文明の夜明け
このゲームは100ターンで文明を発展させ、ハイスコアを目指すゲームです。
最終目標は天皇の出現!
最初に畑を開拓して食料を確保しましょう。
開始時の木・石で、どちらの難易度でも建設できます。
木・石・鉄は採取や購入で増やせます。
資源を使って家を建てると人口が増えます。
人口はスコアの源になります。
画面の食料収支を見て、無理のない増築を。
人口を維持するには食料が必要です。
畑を作って食料を生産しましょう。
食料不足と畑・農場の残り寿命に注意!
最初の5ターンは災害が起きません。
建物は特定の条件で、より上位の建物に自動で進化します!
進化させて高得点を狙いましょう!
あなたの手で、最高の文明を築き上げてください!
それでは、ゲームスタート!
前回のオートセーブが見つかりました。
資源の略称:W 木材、S 石材、I 鉄、F 食料、$ お金。
このシミュレーションゲームは、1セット100ターンであなたの文明を発展させ、最終的なスコアで競う内容です。各ターンでは以下の行動が可能です。(資源購入はターンを消費しません)
家の建設:
必要な資源は木10、石10、鉄5、お金8。建設すると人口が5増加します。家1軒につき木1が必要。不足している場合はお金1で代用。不足が続くと家が倒壊し、人口が5減少します。
)が自動生成されます。館建設時には人口が10増加します。館は毎ターン、木2個の維持費が必要で、不足の場合はお金2で代用可能です。不足が続くと館は消滅し、人口が20減少します。
古墳の建設:
館が3棟建つと、これらの館は消去され、代わりに古墳(
)が自動生成されます。古墳建設時には人口が20増加します。
畑の開拓:
必要な資源は木10と石10。1畑につき毎ターン12の食物が生産されますが、畑は20ターン後に消滅します。
)が自動生成されます。1農場につき毎ターン80の食物が生産されますが、農場は50ターン後に消滅します。
)のグラフィックが表示されます。
巫女の出現:
人口が50人以上になると自動的に巫女が出現。巫女がいると食物売却の際に、食物-20でお金+40を手に入れられる。巫女は毎ターン5の食物を消費し、不足すると去ります。人口50人以上で十分な備蓄が回復すると、再び戻ります。
神社の建設:
人口が100人以上になると自動的に神社が建設される。神社は毎ターン10の木を消費し、毎ターン10のお金を生み出す(難易度・研究で変化)。住居の維持を先に支払い、残った木が不足すると神社は消滅する。
天皇の出現:
古墳が3つ建設されると天皇が即位し、スコアに+20000点が加算されます。天皇は一度出現すると再び出現しません。
洪水発生: 畑が2つ消失(所持金10で被害防止可能)
火事発生:
最大2軒の家が失われ、焼失1軒につき人口5減少(最低1人は生存、所持金10で被害防止可能)
世界の記録を読み込んでいます...
選択した言語は保存されます。プレイ中でも切り替えられます。
未接続
十字キー / 左スティック:項目選択
下ボタン(A / ×):決定 右ボタン(B / ○):戻る
LB / RB(L1 / R1):タブ・操作エリア切替
右スティック / LT・RT(L2・R2):スクロール
X / □:情報 Y / △:文明 Start / Options:設定
Back / Share:ヘルプ
ボタン番号はブラウザーのGamepad APIの番号です。機種に合わせて変更できます。割り当て済みのボタンを選ぶと、2つの操作を入れ替えます。
あなたの名前を歴史に刻みましょう。
文明を育てる計画
天皇への道古墳 0 / 3
家
畑
館
農場
古墳
巫女
神社
天皇