Un ancien manoir de montagne enveloppé de pluie et de brume, avec une seule lumière chaleureuse à l’entrée.

Une nuit oubliée vous attend.

Le festin nocturnedu manoir hanté

Reliez les paroles du renard blanc et du kappa aux objets du manoir.
Résolvez ses énigmes et découvrez cinq fins qui vous mèneront au dernier festin.

Windows · 480 ¥ TTC

Aventure et explorationFantastique du folklore japonais

DÉFILER

Pour quitter ce lieu,
vous devez vous souvenir.

Une pièce de tatami fermée à clé, où un repas froid et une lanterne de papier attendent quelqu’un.

Une nuit de pluie. Un manoir qui devrait être vide.

Comme attiré par la pluie, vous entrez dans un ancien manoir de montagne.
À votre réveil, vous êtes dans une pièce de tatami fermée à clé.

D’étranges habitants vous attendent derrière les portes coulissantes.
Sont-ils des ennemis, ou connaissent-ils le chemin du retour ?

Une vieille clé. Une clochette lointaine. Un repas froid.
À chaque découverte, une nuit inconnue vous semble plus proche.

Quels mots déposerez-vous sur le dernier plat ?

Ceux qui vous attendent au manoir.

Un renard blanc en kimono ivoire, avec une ceinture dorée.

La maîtresse du manoir

Renard blanc

SHIROGITSUNE

« Je vous attendais. »

Un renard blanc accueille les invités avec une grâce tranquille.
Elle connaît l’étiquette du manoir et les règles de son festin.
Derrière sa courtoisie se cache quelque chose de plus froid… ou le poids d’une longue attente.

Explorez. Reliez. Choisissez vos mots.

Tout ce que vous trouvez
se relie à autre chose.

  1. Explorer

    Cliquez sur les endroits qui attirent votre regard.
    Remarquez les petits détails qui semblent inhabituels.

  2. Relier

    Proposez les objets découverts,
    et suivez les indices pour résoudre les énigmes.

  3. Choisir

    Rassemblez vos rencontres et vos souvenirs,
    et choisissez les mots à offrir lors du dernier festin.

Voir les commandes de base
Clic
Examiner, sélectionner et faire avancer les dialogues
I
Ouvrir l’inventaire
B
Ouvrir l’historique des dialogues
H
Afficher ou masquer les repères des zones interactives
Esc
Fermer l’écran actuel ou ouvrir le menu
S / L
Sauvegarder / Charger

Vous pouvez relire les indices pendant les énigmes. Cliquez sur un objet placé pour le remettre dans l’inventaire.

Bienvenueau manoir de la nuit.

Le festin nocturne du manoir hantéVersion 1.10.1

Version Windows

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480 ¥ TTC · Achat unique / Version 1.10.1

Après le paiement, téléchargez le ZIP Windows depuis votre page d’achat. Extrayez le ZIP et ouvrez le fichier EXE pour lancer le jeu.

Pour Windows 10 / 11 (64 bits). Le jeu est entièrement disponible en japonais, anglais, arabe, bengali, chinois simplifié, chinois traditionnel, tchèque, français, allemand, grec, hébreu, hindi, indonésien, italien, coréen, polonais, portugais (Brésil), russe, espagnol, thaï, turc, ukrainien et vietnamien. La langue se choisit à l’écran titre ou dans le menu du jeu. Consultez la boutique officielle pour la configuration requise et la disponibilité.

Le festin nocturne du manoir hanté

Même au-delà de la lumière,
les sentiments de quelqu’un subsistent.
Un doux récit nocturne d’esprits et d’humains.

Genre
Aventure et exploration
Fantastique du folklore japonais / Énigmes et évasion
Configuration requise
Windows 10 / 11 (64 bits)
Prix
480 ¥ TTC · Achat unique
Durée de jeu
Environ 30 à 45 minutes(Estimation pour une première partie)
Fins
Cinq fins
Langue
Japonais, anglais, arabe, bengali, chinois simplifié, chinois traditionnel, tchèque, français, allemand, grec, hébreu, hindi, indonésien, italien, coréen, polonais, portugais (Brésil), russe, espagnol, thaï, turc, ukrainien et vietnamien
Version
1.10.1

Configuration testée

Système d’exploitation
Windows 11 Home 64 bits (25H2)
Processeur
Intel Core i5-1035G1
RAM
8GB RAM
GPU
Intel UHD Graphics (GPU intégré)
Mémoire du GPU
Mémoire système partagée
DirectX
12 (environnement de test)

Le fonctionnement stable a été confirmé avec cette configuration. Le fonctionnement sur tous les PC n’est pas garanti.

Consulter la disponibilité dans la boutique officielle
Une scène de jeu dans une pièce de tatami fermée à clé, avec le renard blanc, une lanterne de papier et un repas au sol.