データの保存と通信
Eureka 1.38.0以降のデスクトップ版についてのご案内です。
PC内に保存するデータ
ゲームの進行、所持カード、デッキ、戦績、表示名、設定、AIとの討論の途中経過とリプレイは、使用しているPC内に保存します。Epicアカウントの登録や、クラウドへのセーブ保存は不要です。オンラインの匿名認証については下記をご確認ください。別のPCへの引き継ぎは、利用者がJSONを書き出して移す方法で行います。リプレイ本体は保存フォルダ内のprofile_replaysに保存され、JSONには含まれません。リプレイも移す場合は、このフォルダを併せてコピーしてください。
オンライン討論の通信
「オンライン」を開くとEpic Online Services(EOS)に接続します。EOSは匿名認証、公開部屋の検索、討論の通信中継に使います。同じ端末のOSユーザーで再利用する匿名IDをOSの認証情報ストアに保存します。Epicアカウントの登録は不要です。表示名・部屋名・人数・討論状態などの公開情報をロビーで扱い、討論用デッキ・操作・状態を必要な相手へ送ります。1.41.0からは、マッチング用の推定実力と計算対象の討論件数もEOSの公開部屋情報に含めます。ホストは討論全体の状態を扱います。観戦者には双方の手札や山札などの非公開情報を送りません。セーブファイル全体や所持カードの一覧をクラウドへ保存する機能はありません。
EOSによるデータの扱いはEpic Gamesのプライバシーポリシーもご確認ください。1.37.0以前のオンラインはSandcakeの旧共有中継を使い、EOS版とは接続先と部屋一覧が分かれます。
更新とダウンロード
アプリは起動時と「更新を確認」を選んだときに、公式サイトの更新情報を取得します。利用者が「ダウンロード」を選ぶと更新ファイルを取得します。これらの要求にセーブデータやアカウント情報は含みません。
公式サイト
このEureka公式サイトには、広告やアクセス解析のスクリプト、アカウント登録フォームを設置していません。サイトへのアクセスやダウンロード、討論接続に伴い、通信先のサーバーには運用上のアクセス記録が残る場合があります。共通の運用方針はSandcake Studioのプライバシーポリシーをご確認ください。
関係者向け配布ページでは、認証状態を保つためのCookieを使用します。パスワードはサーバーに一方向のハッシュとして保存し、短時間の認証失敗をIPアドレスから作った識別値で制限します。広告・アクセス解析には使用しません。ログアウトすると配布ページの認証状態を終了します。